Oculus Go: tańsze wejście w świat gogli VR
Nowy zestaw słuchawkowy Oculus Go VR obiecuje przybliżyć wirtualną rzeczywistość masom.

Clayton Cotterell

Oculus Go oznacza pod wieloma względami początek nowej ery w wirtualnej rzeczywistości, mówią Michelle Fitzsimmons i Gerald Lynch w Tech Radar. To VR dla zwykłego gracza, zrelaksowanego konsumenta mediów, osoby bez czasu, pieniędzy lub zainteresowania konfiguracją komputera do zasilania zestawu słuchawkowego z wyższej półki.
Ale pomimo swojej budżetowej ceny (199 GBP za 32 GB pamięci na pokładzie, 249 GBP za 64 GB), Oculus Go zapewnia imponujące wyniki, mówi Matt Kamen na Wired.co.uk. Posiada pojedynczy 5,5-calowy panel LCD o wymiarach 2560x1440 o gęstości pikseli 538ppi. Od ekranu głównego, który przedstawia jeden z wielu 360-stopniowych widoków, po różne gry i aplikacje zoptymalizowane pod kątem Go, jakość wizualizacji jest oszałamiająca, mówi Kamen. Ale to zintegrowane cechy fizyczne Go i sprytne triki projektowe, które naprawdę go wyróżniają. Wbudowane głośniki przesuwają dźwięk w dół pasków na głowę, a wbudowany mikrofon umożliwia korzystanie z funkcji czatu i konferencji, dzięki czemu doświadczenie VR jest niemal najwyższej jakości.
Go oferuje to, co znawcy VR nazywają trzema stopniami swobody, mówi Janko Roettgers w Variety. Akcja będzie się toczyć wokół ciebie, ale nie możesz naprawdę pochylić się ani chodzić w grze, jak w przypadku zaawansowanych urządzeń VR, takich jak Oculus Rift lub PlayStation VR. Podobnie możesz kierować kontrolerem na obiekty i przesuwać po menu za pomocą wbudowanego gładzika, ale nie będziesz w stanie sięgnąć ani podnieść swojej wirtualnej dłoni do twarzy. Bateria wystarcza na zaledwie dwie i pół godziny i nie można jej używać podczas ładowania.
Ale za tę cenę, Oculus Go to prawie nie myślenia, mówi Roettgers. Gdy wysokiej klasy urządzenia typu „wszystko w jednym” staną się dostępne dla konsumentów, wirtualna rzeczywistość naprawdę uwolni swój potencjał. Do tego czasu Go to świetne urządzenie VR klasy podstawowej.