Gracze na igrzyskach? Forum komitetu olimpijskiego, aby skupić się na e-sporcie
Ruch Olimpijski spotka się ze światem konkurencyjnych gier wideo

Mecz proligi League of Legends w chińskim mieście Hangzhou
Johannes Eisele/AFP/Getty Images
Esport został opisany jako przyszłość sportu, ale czy pewnego dnia zobaczymy, jak profesjonalni gracze wideo rywalizują na igrzyskach olimpijskich?
Może się wydawać, że do tego jest daleko, ale Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOl) podjął małe kroki po tym, jak ogłosił, że będzie gospodarzem forum sportowe w Lozannie w Szwajcarii w dniu 21 lipca.
Według MKOl i Globalnego Stowarzyszenia Międzynarodowych Federacji Sportowych (GAISF) forum e-sportowe będzie miało na celu zbadanie synergii, budowanie wspólnego zrozumienia i ustanowienie platformy dla przyszłego zaangażowania między branżą esportu i gier a ruchem olimpijskim.
Forum śledzi październik 2017 r. Szczyt Olimpijski gdzie MKOl i GAISF zostały poproszone o zbadanie e-sportu w dialogu z branżą gier i graczami. ten BBC poinformował również w kwietniu, że organizatorzy olimpiady w Paryżu 2024 głęboko dyskutowali o włączeniu esportu jako sportu demonstracyjnego na letnich igrzyskach za sześć lat.
Prezes GAISF Patrick Baumann powiedział: Rozumiemy, że sport nigdy nie stoi w miejscu, a fenomenalny rozwój e-sportu i gier jest częścią jego ciągłej ewolucji.
Forum Esportowe stanowi dla nas ważną i niezwykle cenną okazję do głębszego zrozumienia e-sportu, jego wpływu i prawdopodobnego przyszłego rozwoju, abyśmy mogli wspólnie rozważyć sposoby, w jakie możemy współpracować dla obopólnej korzyści dla całego sportu w lata do przodu.
Kit McConnell, dyrektor sportowy MKOl, dodał: Cieszymy się, że możemy być gospodarzem naszego pierwszego Forum Esportowego, które jest doskonałą okazją zarówno dla ruchu olimpijskiego, jak i przedstawicieli świata esportu i gier do rozpoczęcia dyskusji, słuchania i uczenia się od każdego z nich. inne i zrozumieć potencjalne możliwości współpracy.
MKOl i GAISF uważnie śledzą szybki rozwój e-sportu na całym świecie i czekamy na naprawdę angażującą dyskusję.
Szybki rozwój sportu
Rozwój e-sportu był szybki w ostatnich latach i według Nowe zoo 's Raport dotyczący globalnego rynku e-sportowego 2018 światowa gospodarka e-sportowa wzrośnie w tym roku do 905,6 mln USD (688,4 mln GBP). To 38% wzrost rok do roku.
Newzoo informuje również, że globalna publiczność e-sportowa osiągnie w 2018 roku 380 milionów, z czego 165 milionów fanów e-sportu i 215 milionów widzów okazjonalnych.
Szacujemy, że na obecnej trajektorii branża e-sportowa osiągnie 1,4 miliarda dolarów (1 miliard funtów) do 2020 roku, mówi Newzoo.