Recenzja Project Cars 2: Walka z Forza i GT
Krytycy chwalą „ulepszony” tytuł sim, ale czy może on konkurować z uznanymi zawodnikami na rynku?

Bandai-Namco
Project Cars 2 wreszcie się pojawił – i zapowiada się jako jedna z najlepszych i najtrudniejszych gier wyścigowych roku.
Opracowany przez Slightly Mad Studios, twórców serii Need for Speed: Shift, Project Cars 2 oferuje graczom możliwość zasiadania za kierownicą 170 różnych samochodów, od wyścigówek GT3 po potwory F1 z lat 80. XX wieku.
Prawdziwi kierowcy wyścigowi i kierowcy testowi odegrali ważną rolę w rozwoju gry, aby zapewnić bardziej autentyczne wrażenia.
Ale czy może odciągnąć fanów od gier Forza Motorsport i Gran Turismo?
Recenzje tygodnika Project Cars 2
Pierwsza część serii Project Cars była ambitnym, ale prawdopodobnie błędnym podejściem do świata sportów motorowych.
Był w dużej mierze chwalony za realistyczny model obsługi i oszałamiające efekty świetlne, ale gracze korzystający z konwencjonalnych gamepadów uznali sterowanie za bezlitosne i pojawiło się wiele błędów, które często utrudniały grę.
Na szczęście jego następca znacznie poprawia wiele funkcji, które wstrzymywały oryginał – ale Slightly Mad Studios wciąż musi wprowadzić kilka zmian, zanim będzie można je uznać za prawdziwego rywala Forza Motorsport i Gran Turismo.
Jednym z głównych ulepszeń, które zauważą gracze, jest nowy model obsługi. Twórcy współpracowali z wieloma kierowcami wyścigowymi i testowymi, aby udoskonalić sposób, w jaki każdy samochód czuje się na torze, co jest widoczne, gdy tylko zakręcisz kierownicą wybranego samochodu.
Oryginalna gra była słabo zoptymalizowana pod kątem graczy grających za pomocą standardowego gamepada, ale wydaje się, że deweloper naprawił te problemy w nowej grze.
Nie oznacza to, że ulepszone sterowanie jazdą jest łatwe, ponieważ gracze będą musieli poznać charakterystyki różnych samochodów i skrupulatnie analizować nawierzchnię torów, aby ustawić konkurencyjne czasy okrążeń. Są jednak bardziej intuicyjne i sprawiają, że ustawianie szybkich czasów okrążeń jest zabawne i wymagające.
Graficznie Project Cars 2 nie jest tak dopracowany, jak jego rywale. Wokół scenerii większości torów znajdują się postrzępione krawędzie, a liczba klatek na sekundę może spaść, gdy awaria AI jest częsta.
Sztuczna inteligencja jest prawdopodobnie najsłabszym obszarem gry, ponieważ około połowa pola samochodów kończy się na pierwszym zakręcie. Samo ściganie się po tym ogólnie poprawia się, ale częstotliwość i rozmiar zderzeń na pierwszym okrążeniu może zrujnować zanurzenie.
Ogólnie rzecz biorąc, Project Cars 2 to znaczne ulepszenie w stosunku do swojego poprzednika i takie, które przygotowuje franczyzę na świetlaną przyszłość. I choć nie jest tak dopracowany, jak franczyzy Forza Motorsport czy Gran Turismo, z pewnością przebija je pod względem emocji i treści.
Co myślą krytycy?
Gra działa jak podkręcona wersja klasycznego TOCA Race Driver 3 z 2006 roku, mówi IGN , rozwiązując wiele skarg zrównanych z oryginałem.
Obsługa została dostosowana do T, treść jest doskonale dobrana, a ilość różnorodności i dostępnych w niej wyścigów jest uroczo zniechęcająca, dodaje strona internetowa.
Eurogamer Zgadza się, mówiąc, że nowe sterowanie jazdą jest znaczącym ulepszeniem w stosunku do oryginalnej gry - zwłaszcza dla graczy korzystających z kierownicy.
Jednak strona jest kontynuowana, wciąż pojawia się kilka błędów technicznych, takich jak samochody AI ustawiające niewytłumaczalne czasy okrążeń, gdy pomijasz sesję kwalifikacyjną, a dynamiczna linia wyścigowa może zniknąć na niektórych torach.
Metr stwierdził również, że sztuczna inteligencja w grze jest problemem, ponieważ jej niespójność może sprawić, że wyścigi z komputerem będą wydawać się stratą czasu.
W jednej chwili twoi przeciwnicy są bezbłędnymi maszynami wyścigowymi, z którymi prawie nie można konkurować, mówi strona internetowa, a w następnej wszyscy rozbijają się na pierwszym zakręcie.
Chociaż istnieje kilka dziur, Metro mówi, że Project Cars 2 to ambitna gra, która odnosi sukcesy lepiej, niż ma do tego jakiekolwiek prawo.
Wszystkie 60 torów, od układów F1 po odtworzenie historycznych torów, charakteryzuje się dynamiczną pogodą i oświetleniem, mówi ArsTechnica, a także dodatkiem luźnych nawierzchni, takich jak śnieg i żwir.
Linia pojazdów jest równie imponująca, mówi strona internetowa, z kolekcją historycznych samochodów przypominających klasyczne tytuły sportów motorowych, takie jak Grand Prix Legends – które Kupujący samochód stawki jako jedna z najlepszych gier wyścigowych wszechczasów.
ArsTechnica podsumowuje, mówiąc, że Project Cars 2 to świetny dodatek do gatunku wyścigów dla poważnych fanów, ale bardziej okazjonalni gracze mogą uznać to za zbyt bezkompromisowe.
Jest to jeden z najbardziej hardkorowych symulatorów wyścigowych od lat i doskonale realizuje to, do czego dąży, mówi Zaufane recenzje . Gracze mogą początkowo uznać to za bezlitosne, ale wyścigówka jest niesamowitym dodatkiem do bardzo specyficznego rynku.
Cena i wydanie
Project Cars 2 jest dostępny na PS4, PS4 Pro, Xbox One i PC od 22 września. Gra jest również zoptymalizowana pod kątem konsoli Xbox One X, której premiera nastąpi 7 listopada.
Project Cars 2: Wszystko, co musisz wiedzieć
15 sierpnia
Kontynuacja gry wyścigowej Project Cars, która ma stać się jednym z najtrudniejszych symulatorów na rynku, ma się ukazać w przyszłym miesiącu.
Gracze będą mogli jeździć 170 różnymi samochodami, od asfaltowych wyścigówek GT3 po samochody terenowe rallycross, na 60 torach na całym świecie. Twórca gry, Slightly Mad Studios, skorzystał z pomocy prawdziwych kierowców wyścigowych, aby poprawić autentyczność modelu prowadzenia każdego samochodu.
Symulator ukaże się na konsolach i PC 22 września. Do tego czasu oto wszystko, co musisz wiedzieć o grze wyścigowej:
Rallycrossowe debiuty
Project Cars 2 wkroczy na nowe terytorium wraz z debiutem rallycrossu, wyścigu torowego połączonego z asfaltowymi i błotnistymi nawierzchniami w serii sportów motorowych.
Slightly Mad Studios zatrudniło prawdziwe gwiazdy rallycrossowe, Mitchella DeJonga i Olivera Erikssona, do pomocy w dostosowaniu modelu prowadzenia samochodów terenowych w grze. Project Cars 2 będzie miał również licencjonowane samochody z Mistrzostw Świata Rallycross, w tym Honda Civic Coupe i Volkswagen Polo RX.
Wszystkie te samochody można jeździć również po regularnych torach. Gracze mają również swobodę prowadzenia pojazdów na asfalcie na trasach rajdowych.
Bardziej dogłębna dynamiczna pogoda
Project Cars 2 debiutuje z nowym dynamicznym systemem pogodowym, w którym warunki zmieniają się podczas wyścigu, co daje graczom dodatkową warstwę trudności.
Gra zaoferuje ośnieżone nawierzchnie, które ułatwią kręcenie samochodami, a także ulewny deszcz, który tworzy kałuże na torze. Ponieważ każdy utwór jest dokładnie skanowany za pomocą laserów, kałuże będą tworzyć się w tych samych obszarach, co w prawdziwym życiu.
Gracze zobaczą „chmury burzowe gromadzące się w oddali, gdy deszcz stopniowo spada na tor”, mówi Słońce , podczas gdy łaty trawy otaczające tor będą nasycone, zwiększając ryzyko utraty kontroli, jeśli zboczysz z toru.
Lepsza obsługa kontrolera
Fani skrytykowali obsługę samochodów w pierwszej odsłonie Project Cars, mówi Doradca techniczny , ponieważ wielu graczy miało trudności z utrzymaniem kontroli nad pojazdem podczas jazdy „na granicy”.
Jest to obszar, który przyciągnął znaczną uwagę w Project Cars 2. Witryna mówi, że programiści skorzystali z pomocy kierowców testowych z rzeczywistych marek, takich jak Ferrari i McLaren. Kierowcy ci zostali następnie poproszeni o prowadzenie samochodów w „symulatorze jazdy” i potwierdzenie, że radzą sobie „tak jak w prawdziwym życiu”.
Magazyn samochodowy mówi, że gra jest „bardziej dostępna dla większej liczby graczy niż wcześniej i łatwiej jest poruszać się po systemie menu”, ale fani realistycznych tytułów wyścigowych ucieszą się, słysząc, że „nie straciła swojego symulatora”.
Obsługiwane PS4 Pro, ale Xbox One X będzie wyglądał lepiej
Oczekuje się, że specyfikacje wydajności Project Cars 2 zostaną ujawnione bliżej daty premiery we wrześniu, ale wydaje się, że nadchodzące Xbox One X będzie najlepszą konsolą do jakości grafiki.
Reżyser gry, Stephen Viljoen, powiedział Zaufane recenzje że wersja gry na Xbox One X będzie miała „znaczące” i „zauważalne” ulepszenia w porównaniu z grą uruchomioną na PS4 Pro, ponieważ ta pierwsza ma „lepszy sprzęt”.
Chociaż Viljoen nie powiedział, jaką wydajność osiąga gra na PS4 Pro lub Xbox One X, ale obie konsole są w stanie obsługiwać grafikę 4K i rozgrywkę w 60 klatkach na sekundę.
Uwolnienie
Premiera Project Cars 2 na PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One X i PC już 22 września.
Rozgrywka Rallycross zmierza do Project Cars 2
12 kwietnia
Project Cars rusza na nowe terytorium wraz z premierą pod koniec roku – deweloper Slightly Mad Studios potwierdził, że gra rallycrossowa zmierza do serii wyścigowej.
Podczas gdy oryginalna seria gier obracała się wyłącznie wokół jazdy na asfalcie, jej kontynuacja będzie zawierać nawierzchnie mieszane z mnóstwem licencjonowanych samochodów i torów z Mistrzostw Świata Rallycross.
Wśród potwornych samochodów z napędem na wszystkie koła w grze są nowe Honda Civic Coupe i Volkswagen Polo RX, raporty Alfa , natomiast Ford Escort RS1600 będzie godnym uwagi dodatkiem dla „entuzjastów samochodów zabytkowych”.
Seria rallycrossów o mieszanej nawierzchni „szybko staje się jedną z najszybciej rozwijających się dyscyplin sportów motorowych”, dodaje strona internetowa, oferując liczne trasy na jednym torze i „zmienne warunki drogowe”.
Ponadto Slightly Mad twierdzi, że współpracuje z prawdziwymi gwiazdami rallycrossu Mitchellem DeJongiem i Oliverem Erikssonem, aby pomóc w opracowaniu i dopracowaniu charakterystyk wirtualnych samochodów wyścigowych.
Były Top Gear Stig Ben Collins i brat Lewisa Hamiltona, Nicolas, zapewniają również profesjonalne opinie na temat symulatora wyścigów.
Oprócz rallycrossu w Project Cars 2 pojawią się licencjonowane pojazdy z serii IndyCar z otwartymi kołami, które: GameSpot mówi, że można go zabrać online, aby ścigać się z przyjaciółmi lub innymi graczami w mistrzostwach.
„Pełny 24-godzinny cykl pogodowy zmieni warunki atmosferyczne podczas wyścigu”, dodaje strona, co oznacza, że trasy mogą zmienić się z suchych na mokre w ciągu kilku minut.
Gracze na PlayStation 4, Xbox One i PC mogą spodziewać się gry pod koniec 2017 roku.