Narodziny Super Mario – plus dziewięć kolejnych kamieni milowych Nintendo
Nintendo oznacza 30 lat najpopularniejszego hydraulika na świecie – ale skąd wzięło się jego imię?

W ten weekend minęła 30. rocznica oryginalnego wydania Super Mario Bros, jednej z najbardziej wpływowych gier wszech czasów.
Od czasu premiery Super Mario Bros 13 września 1985 roku Nintendo sprzedało ponad 310 milionów egzemplarzy, w tym ulubionego hydraulika na świecie.
Podczas swoich najsłynniejszych przygód Mario i jego brat Luigi podróżują przez Grzybowe Królestwo, aby uratować księżniczkę Peach przed złym Bowserem. Ale był również znany z tego, że parał się kartingiem, golfem i piłką nożną.
Chociaż Nintendo jest dobrze znane z wprowadzania Mario na świat, w rzeczywistości powstało 70 lat przed wynalezieniem pierwszej gry wideo. Oto dziesięć kamieni milowych w transformacji Nintendo z XIX-wiecznego producenta kart do giganta gier wideo:
1 Na początku… były karty do gry
W 1889 roku japoński artysta Fusajiro Yamauchi rozpoczął produkcję kart do gry „Hanafuda” w Kioto. Hanafuda, co tłumaczy się jako „karty z kwiatami”, wyświetlał obrazy zamiast liczb, aby ominąć surowe japońskie przepisy dotyczące hazardu. Byli już na rynku, ale niezbyt lukratywni. To projekty Yamauchiego ożywiły przemysł kart do gry w tym kraju, ciesząc się popularnością zarówno w Japonii, jak i na całym świecie. Lata później, w 1933 roku, powstała Yamauchi Nintendo & Co, która później przekształciła się w Nintendo Co. Ltd, którą znamy dzisiaj.
2 Wprowadzanie gier elektronicznych do Japonii
W XX wieku Nintendo zaczęło produkować gry oprócz kart do gry. W 1970 roku po raz pierwszy wprowadził technologię elektroniczną do przemysłu zabawkarskiego w Japonii dzięki serii „Beam Gun” – pistoletu zabawkowego emitującego wiązkę światła, którą gracze musieli celować w cele fotoelektryczne.
3 Gry wideo do użytku domowego
Później, w latach 70., Nintendo zaczęło produkować i eksportować automaty do gier do Stanów Zjednoczonych i Europy, zanim opracowało gry wideo, w które można było grać w domu. W marcu 1978 wydano Computer Othello, prostą zręcznościową grę stołową opartą na dwuosobowej grze planszowej Othello. Zamiast czarno-białych pionków Komputer Otello używał symboli kwadratu i plusa. Nie miał joysticka, tylko dziesięć kolorowych przycisków na gracza.
4 Donkey Kong i narodziny Mario
W 1980 roku artysta Nintendo, Shigeru Miyamoto, stworzył grę Donkey Kong, w której cieśla o imieniu Jumpman ściga się, by uratować swoją dziewczynę Pauline przed rozwścieczonym gorylem, korzystając z wiecznego zapasu zdradzieckich beczek. Po utworzeniu amerykańskiej siedziby Nintendo, Jumpman został przemianowany na Mario ze względu na podobieństwo postaci do właściciela biura amerykańskiego zespołu, Mario Segali. To oznaczało narodziny najsłynniejszej postaci świata gier – włoskiego hydraulika w czerwonej czapce ze swoim „To ja, Mario!”. hasło.
5 Nintendo Entertainment System
Dwa lata po krachu branży gier wideo w 1983 roku wprowadzono Nintendo Entertainment System (NES). Wcześniej znany w Japonii jako Famicom, NES był uznawany za rewitalizację branży i pozycjonował Nintendo do dominacji na rynku domowych gier wideo do końca lat 80-tych. Gry takie jak Excitebike, Metroid, The Legend of Zelda i Punch-Out! Chętnie grano w domach po raz pierwszy. Ale to Super Mario Bros okazało się najbardziej popularne, sprzedając ponad 40 milionów egzemplarzy w ciągu następnych trzech dekad.
6 Gameboy
W 1989 roku pojawił się Game Boy, pierwszy przenośny system gier z wymiennymi kartridżami do gier. Pierwsza wersja była szara i zawierała wkład z grą Tetris. Do 1990 r. Nintendo miało wirtualny monopol w branży dzięki popularnym grom, takim jak Donkey Kong i Super Mario. Ale Magazyn Nintendo mówi, że to uzależniająca układanka Tetris „uczyniła markę Game Boy prawdziwym gigantem gier”. W latach 80. narodziła się także Nintendo Game & Watch, seria przenośnych gier elektronicznych stworzonych przez Gunpei Yokoi. Każdy z nich zawierał pojedynczą grę rozgrywaną na ekranie LCD, z popularnymi grami, takimi jak Fire, Popeye i Snoopy Tennis.
7 Nintendo 64
Konsola Nintendo 64 została wprowadzona na rynek w Japonii w 1996 roku. Tysiące ludzi ustawiało się w kolejkach, aby doświadczyć pierwszego na świecie 64-bitowego systemu domowych gier wideo. Pół miliona systemów zostało sprzedanych pierwszego dnia, a Super Mario 64 wygrał kilka tytułów Gry Roku. Super Mario 64 – w którym Mario wskakuje do obrazów rozsianych po zamku Peach, aby zbierać gwiazdy mocy i uratować księżniczkę przed nikczemnym Bowserem – nadal jest najlepiej sprzedającą się grą na Nintendo 64 wszech czasów.
8 Pokemonów
W 1999 roku Nintendo wydało Pokemona w całej Europie. Gracze, działając jako trenerzy Pokemonów, mogli zbierać gatunki Pokemonów i szkolić je do rywalizacji z drużynami posiadanymi przez innych trenerów. Od tego czasu Pokemon stał się drugą najbardziej udaną serią gier wideo na świecie (za tylko własną serią Mario Nintendo), donosi Międzynarodowe czasy biznesowe , i nadal jest światowym fenomenem, z komiksami, kartami kolekcjonerskimi, zabawkami, książkami i własnymi serialami telewizyjnymi.
9 Nintendo DS
W styczniu 2004 r. Nintendo zaprezentowało DS, dwuekranowy ręczny system z technologią ekranu dotykowego. Szybko stała się najpopularniejszą przenośną konsolą, ponieważ pojawiły się nowe gry, które przyciągały uwagę szerszej publiczności, w tym Dr Kawashima's Brain Training, który stał się wielkim hitem nawet wśród osób, które nigdy wcześniej nie grały.
10 Wii
Wii narodziło się w 2006 roku – nowa konsola domowa z bezprzewodowymi pilotami reagującymi na ruch. Jego sukces został wzmocniony takimi tytułami, jak Wii Sports i The Legend of Zelda: Twilight Princess. Podobnie jak DS, przyciągnął nową publiczność, która wcześniej nie grała w gry wideo. Dwa lata później Wii Fit, Mario Kart Wii i akcesorium Wii Wheel również okazały się sukcesem – Wii stało się najlepiej sprzedającą się konsolą do gier wideo siódmej generacji, pokonując Xbox 360 i PlayStation 3 w światowej sprzedaży.
Co dalej z Super Mario i Nintendo?
Aby uczcić 30. rocznicę Super Mario Bros, Nintendo wydało „Super Mario Maker” na konsolę WiiU w Japonii, umożliwiając graczom tworzenie własnych światów dla hydraulika. Firma chce również otworzyć kultową postać na urządzenia mobilne. Po lepszych niż oczekiwano wynikach w lipcu analitycy przewidują dalszy wiatr w ogonie dla Nintendo, ponieważ łączy siły z japońską firmą zajmującą się grami mobilnymi DeNA, aby odejść od tradycyjnej strategii opartej wyłącznie na konsolach.