Aerosmith „zarobił więcej” na Guitar Hero niż na albumach
Przychody z gier wideo sprawiły, że zespół stał się bogatszy niż sprzedaż płytowa, mówi szef Activision

Mark Davis/Getty Images
Amerykański zespół Aerosmith zarobił więcej pieniędzy na grze Guitar Hero niż na sprzedaży albumów, twierdzi główna firma zajmująca się elektroniką rozrywkową Activision.
Bobby Kotick, dyrektor generalny firmy stojącej za udanymi grami Call of Duty i Tony Hawk, mówi, że Guitar Hero pokazał Aerosmith nowemu pokoleniu fanów.
[Ich] wersja Guitar Hero generowała znacznie większe przychody niż jakikolwiek inny album Aerosmith – powiedział Kotick. „Merchandising, sprzedaż koncertów, ich zdolność do podpisania nowego kontraktu [zostały] niewiarygodnie pod wpływem ich udziału w Guitar Hero”.
Gry takie jak Guitar Hero i Rock Band 2 również „odmieniają słuchowisko radiowe” w Stanach Zjednoczonych PC Mag . „Pomiędzy przywracaniem starych ulubionych utworów, prezentowaniem nowych piosenek i zarabianiem pieniędzy dla zespołów, gry wideo są wyraźnie dobre dla przemysłu muzycznego”.
Nie powinno to dziwić, mówi Gizmodo Matta Novaka. „Nawet w najbardziej dochodowych czasach w branży nagraniowej zespoły prawie zawsze zarabiały więcej pieniędzy na występach na żywo, towarach i (jeśli cofniesz się wystarczająco daleko) na sprzedaży nut”.
Novak dodał: „Z perspektywy biznesowej zespoły takie jak Aerosmith zawsze były bardziej sprzedawcami koszulek niż sprzedawcami płyt”.
Inni artyści odnieśli podobny sukces finansowy dzięki produktom innym niż zwykła sprzedaż płyt.
W trakcie swojej kariery amerykański zespół rockowy The Ramones sprzedał więcej koszulek niż albumów. Według Nielsen SoundScan album z największymi przebojami zespołu sprzedał się w liczbie poniżej 40 000 sztuk. Dla porównania od rozpadu The Ramones sprzedano 1,5 miliona koszulek, Wirować notatki z czasopism.
Kilka miesięcy temu Dr Dre został „pierwszym miliarderem hip-hopowym”, kiedy sprzedał swoje słuchawki Beats i usługę strumieniowego przesyłania muzyki za 1,8 miliarda funtów.
Inni artyści, w tym Wu Tang Clan, P Diddy, Victoria Beckham i Pharrell Williams, również założyli odnoszące sukcesy marki modowe.
„Umowy licencyjne na wszystko [w tym] gry wideo, ścieżki dźwiękowe do filmów, a nawet kolejki górskie są tam, gdzie są prawdziwe pieniądze” – podsumowuje Novak.